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 [TUTO] Les monstres

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Astean




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MessageSujet: [TUTO] Les monstres   Mar 15 Mai - 8:52

Bonjour à tous,

Ne voyant pas de tuto détaillé sur les monstres, je me lance dans sa production... Sachez que chaque monstre, avant d'attaquer, fait un geste spécial, il est donc assez facile de prévoir.
Bon allez je commence Razz


Cyclope

Le cyclope existe en différentes tailles. Il existe deux types de cyclope : le 'Orange' et le 'Bleu'. Le 'Bleu' est une amélioration du 'Orange', donc plus puissant.

Attaques :

-Charge : Le cyclope se concentre, puis charge les Patapons (donc il avance) et frappe une à quatre fois le sol.

-Coup de massue : Le cyclope grogne puis frappe le sol de sa massue de une à quatre fois de suite.

-Lancer : Le cyclope plonge la main sous terre pour en tirer un énorme rocher qu'il jette sur vos Patapons. Le cyclope peut aussi vous balancer un coffre.

Astuces :

Le lancer de rocher vous étourdit, fait d'assez lourds dommages, mais est facile à esquiver, il vous suffit de passer sous la trajectoire du rocher, en vous avançant vers le Cyclope. Si vous êtes trop loin de lui, reculez.
Pour éviter le coup de massue, je vous conseille la fuite. Mais, des fois, vous fuyez trop tôt et le Cyclope tape trois/quatre fois, ou alors vous ne fuyez pas assez vite et votre première ligne se fait toucher. Alors je conseille de faire comme pour la charge : la défense.

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Dragon

Le dragon existe en plusieurs tailles. Éléments feu, glace, ou poison.

Attaques :

-Écrasement : Le dragon avance vers vos Patapons et les écrase, avec son ventre.

-Souffle : Le dragon charge, puis envoie un long souffle de feu/glace/poison.

Astuces :

Lorsque vous êtes au corps-à-corps avec le dragon, celui-ci vous inflige constamment des dégâts. Ne vous rapprochez donc pas trop. Pour le souffle, je déconseille fortement la fuite. Utilisez la défense chargée, car le souffle est très long. Si vous n'avez pas le temps de charger, utilisez le saut (en l'air vous n'êtes pas touché) ou la défense simple. Lorsque le dragon meurt, il tombe sur vos Patapons, leurs infligeant des dommages et du repliement.

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Golem

Le golem existe en plusieurs tailles. Eléments glace ou neutre.

Attaques :

-Souffle : Le golem penche la tête en arrière, la lève et souffle de la glace ou des rochers selon son élément sur vos Patapons.

-Coup de main : Le golem penche la tête en avant, puis lève en l'air son bras avant de l'abattre devant lui.

-Terrier : Le golem plonge sous terre, afin d'éviter toutes vos attaques.

Astuces :

Je trouve que le souffle du golem ne fait pas énormément de dégâts, et c'est pour ça que je ne l'esquive pas. Libre à chacun de faire ce qu'il veut. En revanche, le coup de main est très puissant et fait d'énormes dégâts. Si vous ne bougez pas, la main du golem vous frappe deux fois (une fois quand elle se lève, l'autre quand elle se rabaisse). Si vous sautez, vous ne prendrez qu'un seul coup. Si vous fuyez, il y a un risque que vous 'reveniez' trop tôt, et que vos Patapons prennent de plein fouet cette attaque. Vous pouvez aussi défendre (chargé si possible).
Lorsque le golem est sous terre, vous ne pouvez lui faire aucun dommage. Profitez-en pour charger !

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Salamandre

La salamandre existe en plusieurs tailles. Eléments glace ou feu. Moins la salamandre a de vie, plus elle grossit, augmentant les chances de toucher de ses attaques.

Attaques :

-Renversement : La salamandre lève la tête, puis s'abat sur vos Patapons, causant des dégâts élémentaires.

-Aura : La salamandre possède une aura de feu/glace. Si vous êtes trop près d'elle, vous prenez des dommages en continu.

-Explosion : Lorsque vous tuez la salamandre, celle-ci explose, diffusant des nuages de feu/glace et de temps en temps poison qui peuvent être mortels !

Astuces :

L'attaque renversement de la salamandre n'est pas très puissante, mais peut infliger des effets de statut, qui pourront être annulés par un PataPonDonChaka. Pour éviter l'explosion de la salamandre : le repli est l'erreur fatale (lorsque vous 'revenez', vous vous prenez tout les nuages dans la figure...). Il faut donc faire un PataPonDonChaka, pour annuler les effets de statuts et faire revenir les Patapons à leur place, puis faire un saut (l'explosion de nuages est un cercle dont le centre se situe vers le sol). Attaquer en continue la salamandre permet de faire en sorte qu'elle ne grossisse pas. Ne la lâchez pas !

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Fenrir

Élément poison. Il existe un Fenrir doré, mêmes attaques, mais de type foudre.

Attaques :

-Souffle : Le fenrir lève la gueule, puis souffle sur vos Patapons une haleine empoisonnée (éclair pour le fenrir doré, qui stupéfie).

-Déjeuner : Le fenrir hurle, se baisse, puis se jette sur vos Patapons. Il en attrape un et le dévore lentement.

Astuces :

Pour éviter le souffle, faites un saut. Si vous ne l'esquivez pas, faites un PataPonDonChaka pour supprimer les effets de statuts. Attention au déjeuner ! Sautez ou repliez vous pour éviter cette attaque mortelle ! Si vous vous faites attraper, mitraillez une touche. Le 'F' sur son pelage est bien sûr le 'F' de 'Fenrir', mais il est aussi pour moi le 'F' de 'Feu'. Fenrir craint beaucoup le feu.

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Trent

Élément feu. Son évolution, le trent bleu, est beaucoup plus puissant est plus grand. Ses attaques sont grandement amplifiées.

Attaques :

-Aura : Le trent est en feu, et donc inflige des dégâts de cet élément aux Patapons qui l'attaquent.

-Crachat : Le trent envoie plusieurs boules de feu sur vos Patapons. Est répété deux fois.

-Soif : Lorsqu'il pleut, le trent se soigne à intervalle régulier.

Astuces :

Lorsque vous arrivez vers le Trent, il ne brûle pas encore. Il est 'endormi', et ne vous attaquera pas. Mais dans cet état, il se régénère deux fois plus de vie grâce à la pluie. Dans cet état, il est considéré comme 'structure', et donc les armes de type coup lui font plus de dommages. Lorsqu'il brûle, le trent perd un tout petit peu de vie constamment. Il vous attaque, se régénère quand même de la vie grâce à la pluie. Dans cet état, il est considéré comme monstre, et donc les armes de types 'lacération' sont plus puissante contre lui. N'oubliez pas de désactiver le talent défini 'danse de la pluie'. Prenez des armes feu contre lui.

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Requins

Élément neutre.

Attaques :

-Grand blanc : Le requin s'approche de vous, la gueule ouverte. Il saute puis vous mange un de vos Patapons, peut-importe la vie qu'il a. Si votre Héros se fait manger comme ça, il ne peut ressusciter.

-Simulation : Le requin fait semblant d'être mort et se couche sur le dos.

-Trappe protectrice : Le requin n'existe pas, ou du moins fait sans blanc d'exister. Il est invulnérable à toute attaque et est considéré comme élément de décor

Astuces :

D'abord, un requin ne peut utiliser Simulation qu'une seule fois dans sa courte vie. Pour éviter l'attaque Grand blanc, sautez ou repliez vous. N'oubliez pas, votre Héros, une fois mangé, ne peut ressusciter.

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Champignon géant

Ce champignon n'a pas de barre de vie.

Attaques :

-Spores : Le champignon lâche continuellement des spores qui endorment.

-Lancer de rocher : Le champignon plonge son bras sous terre, en sort un rocher et le lance sur vos Patapons.

-Invocation : Continuellement, le champignon invoque des Bonedeths (chevaliers et Bonedeths avec des cors de feu). De temps à autre, il invoque des trents normaux (peut en invoquer 2 maximum) et le champignon peut invoquer un seul trent bleu.

Astuces :

Le champignon craint beaucoup le poison ! Prenez des armes poison pour le battre. Essayer de le vaincre le plus rapidement, afin qu'il n'invoque pas de trents et que le combat ne s'éternise. Un vent arrière vous permettra de ne pas être touché par les spores. Même technique que pour les cyclopes pour le lancer de rocher.

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Spectre

Élément sommeil et poison. Une évolution du spectre existe, avec les même attaques mais décuplées.

Attaques :

-Fauchage : Le spectre lève sa faux et l'abat sur les Patapons. Empoisonne.

-Souffle : Le spectre souffle sur les Patapons son haleine fétide, qui endort et empoisonne.

-Bourre : Le spectre avance sur les Patapons pour les faire reculer. N'inflige pas de dommages.

-Aspiration : Lorsque le spectre arrive a tuer un de vos Patapons, et aspire son âme et régénère une grande partie de sa vie.

Astuces :

Défendez ou repliez-vous pour le fauchage. PataPonDonChaka pour le souffle, il n'inflige que très peu de dommages. Vous ne pouvez rien faire pour la bourre, alors contentez-vous d'attaquer. Défendez bien, car il devient très difficile de battre le spectre lorsqu'il vous manque un Patapon et qu'il a reprit sa vie !

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Balrog

Le Balrog est un énorme démon. Élément neutre. Existe une amélioration du balrog, le balrag qui est d'élément feu.

Attaques :

-Goûter : Le balrog mange de son morceau de viande, au bout de sa fourchette, ce qui lui régénère entre 5% et 10% de sa vie.

-Séisme : Le balrog lève son gros bidon, et le laisse tomber sur le sol, ce qui provoque une onde de choc qui replie, gèle (brûle pour le balrag) et fait des dommages à vos Patapons.

-Fourchette : Une fois son morceau de viande terminé, le balrog en veut encore ! Il tend sa fourchette vers vous et l'envoie.

-Rageur : Un fois sa viande terminée, le balrog entre dans un état second. Il devient plus puissant.

Astuces :

Évitez les attaques offensives du balrog grâce au saut. Si vous vous faites attraper par la fourchette, mitraillez un bouton. Si vous tuez le balrog avant qu'il ne mange sa viande, cette viande se transforme en ka-chings !

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Gargouille

Attaques :

-Malédiction : La gargouille vous maudit, et un 'bébé' gargouille apparaît au-dessus de la tête du Patapon touché. Tous les effets de statut sont infligés.

-Destruction : La gargouille détruit le coffre qu'elle a entre les mains.

-Fuite : Si son coffre est détruit, la gargouille s'enfuit, loin, très loin, tellement loin que vous ne la reverrez jamais.

Astuces :

Si vous attaquez la gargouille avec des attaques de type 'coup', le coffre sera détruit. Il faut donc l'attaquer avec des attaques de type 'estoc' pour préserver le coffre, ou alors la tuer très rapidement avec des attaques de type 'coup'.

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Merci de critiquer et féliciter Very Happy


Source :http://soluce.jeuxactu.com/PSP/soluce/patapon-3-soluce-11559-2564/


Dernière édition par Astean le Lun 21 Mai - 15:39, édité 1 fois
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DARK-HOLLOW




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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Mar 15 Mai - 19:18

La gargouille n'à pas d'attaque, tout se quel fait c'est maudire un coffre.

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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Mar 15 Mai - 21:06

La gargouille garde un coffre, si tu frappe la gargouille avec une attaque de type 'coup' cela briseras le coffre et les gargouille s'enfuiras en maudissant un patapon.
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Astean




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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Mer 16 Mai - 5:07

Elle n'invoque pas un petit demon qui te suce le sang ?
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DARK-HOLLOW




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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Mer 16 Mai - 11:16

C'est bien une sorte de malédiction, celle-ci applique tout les effets de statue existant sur toi ( Feu, Gel, Étourdissement, ect...

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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Mer 16 Mai - 14:19

Les cyclopes jette aussi des coffres !
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Sherpon




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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Jeu 17 Mai - 16:58

De toute facon, les coffres qu'il envoie sont a 95% des coffres en bois.
Apres, je suis deja tomber sur un coffre serti..mais Niveau 8 dans un niveau 24.
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DARK-HOLLOW




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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Ven 18 Mai - 20:46

Dans libera les coffre qu'il envois sont plutôt 25% en bois, 25% en fer, 25% en Or, 25 % sertie, 0% sertie violet

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MessageSujet: Re: [TUTO] Les monstres   Aujourd'hui à 4:24

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