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 Du Level Design aux Pixels près.

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Kujaroth


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MessageSujet: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 5:04

Salut !

Aujourd'hui, je vais vous faire partager un début de création du genre level design de jeux 2D scrollé.

Je travail sous photoshop et je travail pixel par pixel avec un zoom de 3000% ! (Bigleux !). Ducoup, le rendu de loin est assez "bon", après, chacun ses gouts Wink

Voici la chose, 2h30 de boulot ^^' Loin d’être fini...




La chose taille réel...
Spoiler:
 
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guerro323
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 15:24

J'adore Very Happy Mais les fenêtres verte c'est fait exprès ?
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weaveul


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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 15:30

j'aime bien aussi ^^

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 16:30

Merci ^^'

Les fenêtres sont verte car c'est a mettre en transparence ^^' Cela permettra d’afficher un background.


En principe, sur les sprites tout se qui est de couleurs "flashit" sont voué a la transparence Wink


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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 16:55

Ah bon xD ? Je crois que je suis pas très habitué a la 2D moi xD
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weaveul


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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 17:14

XD ba moi aussi mais bon pour une map de patapon projet faudra bien manière les technique

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 17:35

weaveul a écrit:
XD ba moi aussi mais bon pour une map de patapon projet faudra bien manière les technique
Hein ?
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weaveul


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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 18:33

en gros faut que j'arrive a bien faire des truck en 2d

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 18:46

Ce n'est pas spécialement dure, surtout pour Patapon, y'a pas vraiment de detail Wink

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 20:06

Mais si tu met du verre pour une montagne c'est problem' non ?
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 20:37

quand je dit vert, c'est vert flashi ^^'

Moi a écrit:
En principe, sur les sprites tout se qui est de couleurs "flashit" sont voué a la transparence
Et puis, tu adapte la couleur par rapport a l'environnement, si tu fait de la nature verdoyante, tu prend comme couleurs de transparence du violent flashit ^^'

Ma "map" avance un peu ^^





Attention a la déformation de la page Wink
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 21:17

Ah oui pas mal. Tu es un pro. ^^
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 21:43

Y a une salle que tu as fait quelque chose de bizzare
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 21:53

Merci ^^


Laquelle de salle ?

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 21:54

Dans la salle profonde
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 21:57

Bah, elle est normal ^^' je ne voie pas ou est le probleme ^^'

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 22:01

Au murs
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 22:08

L'ombrage surment ^^' des murs y'en a 2 ^^'

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 22:14

Nan le murs de gauche est plus bas que le mur de devant
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Kujaroth


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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 22:20

Hum ouai je voie ^^,

Merci de me l'avoir fait remarquer, je cacherais cette zone avec du mobilier Wink

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 22:34

De rien Wink
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Ven 15 Nov - 23:12

=)

Une plante


Un tableau informatif


Un distributeur (vide)



Me suis assez gavé sur le distributeur je trouve <3

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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Sam 16 Nov - 8:13

trop cool les petits dessins comme ça, pixelisé, j'adore.
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Rath'
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Sam 16 Nov - 14:30

ProJob,y'a rien à dire x)
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MessageSujet: Re: Du Level Design aux Pixels près.   Lun 18 Nov - 12:06

Super cool le concept

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