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 [Game Maker 8] Projet K-Rnage

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Kujaroth




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MessageSujet: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 19 Nov - 14:00

Salut,

Comme certain on pue voire, j'ai commencer a crée quelque sprite de décors et niveau, j'avais game maker sous la main, donc pourquoi pas en faire un jeu.

J'ai commencer se projet y'a 2 ou 3 jours, j'ai décidé de poster le peu que j'ai réalisé permettant ainsi de montrer ce qu'il est faisable de faire avec game maker ^^'.

Bon Fraps n'a pas vraiment gérer sur le record... Donc je vous conseil le pleine écran... Désolé.



Il y a un bug de sprite quand je regarde a gauche (le corps reste a droite), c'est normal ^^' je n'ai fait qu'un coter pour le moment :noel:. Les balles sont rouge, c'est pour que vous les voyez, car a la base elle ne sont pas visible.

Bon, voyons voire se que qu'il y a...

- Le curseur de la souris est remplacer par le curseur "cible"
- Quand le curseur est dans une certaine zone, il change et nous empêche de tiré (Ce serais bête de se tirer dans la tête quand même hein...)
- Le héro a une animation et vitesse pour le déplacement avant.
- Le héro a une autre animation et vitesse pour le déplacement arrière.
- La tête, bras, arme s’oriente par rapport a la souris.
- Le héro ne tombe pas a travers le décors.
- Une partie de l'HUB est présent et fonctionnel.
- Le chargeur de l'HUB diminue en fonction des balles.
- Le nombre de munitions est afficher dans le HUB.
- Choix de 3 modes de tir (coup par coup, rafale de 3, rafale continue) grâce a la touche M.
- L'arme se recharge automatiquement une fois le chargeur vide.
- L'arme se recharge manuellement a l'aide de la touche R.
- L'orientation des balles tiré est correcte (direction du curseur au moment où l'on a tiré).
- Le tir a un son.
- Le faite de recharger a un son.
- Le faite de changer de mode et de tirer sans munitions ont un son.


Vous vous dites peut être "Ouai, bah ça va c'est "simpliste"". Je suis d accord avec vous, mais que sur la partie théorique ^^' car la pratique...

Un exemple avec l'objet de l'AK-47...
Spoiler:
 

Ça va, coté condition, y'a le paquet Wink


Voili voilou Wink

Game Maker Powa !


Dernière édition par Kujaroth le Ven 22 Nov - 12:20, édité 1 fois
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weaveul




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 19 Nov - 17:05

pas mal ^^

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 19 Nov - 17:52

Vraiment cool de voir ce qu'on peut faire "aussi simplement" (pas trop non plus)
Par contre le mode tir nourri est un peu (mais vraiment qu'un peu) cheaté
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Rath'
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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 19 Nov - 20:31

Pour le dernier niveau de tir, augmente la dispersion des balles parce que c'est cheaté sinon x)
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mer 20 Nov - 10:13

Merci ^^'

J'ai fait quelque modif de sprite (bras et AK-47) par soucis de contrainte je lui est enlever la cross... Mais ducoup je trouve que l'AK rend quand même mieux ^^'.

Quand a la dispersion des balles... C’était preuve un jour ^^. Mais bon, vue que ça vous chagrinait, je l'ai fait... Et je peux vous dire que j'en ai chier (enfin, c'est un grand mot, fallait réfléchir pour ça ^^), j'aurai pue faire "simple" mais j'ai voulue pousser un peu la chose. Et ça a pondu une fonction assez fun.

Code:
move_towards_point(choose(mouse_x-random(global.precision_ak47), mouse_x+random(global.precision_ak47)),choose(mouse_y-random(global.precision_ak47), mouse_y+random(global.precision_ak47)),15);


C'est pas beau ça ? Aller, je vous explique.

La fonction est initialisé a la création de la balle en jeu.
move_towards_point (x,y,speed)indique que l'objet va au coordonné x, y, ainsi que ça vitesse.
Dans le code, x et y equivaut a choose(mouse_x-random(global.precision_ak47), mouse_x+random(global.precision_ak47))... En gros, les coordonnées d'arriver sont "coordonné x(ou y) de la souris + une valeur aléatoire entre 0 et la donné stocké dans la variable "global.precision_ak47" ou "coordonné x(ou y) de la souris - une valeur aléatoire entre 0 et la donné stocké dans la variable "global.precision_ak47". Cela permet d'avoir une fourchette aléatoire.

Après, pourquoi utilisé une variable au lieu de directement y mettre un chiffre ? Tout simplement pour gagner du temps. La précision sera upgradable/downgradable en fonction de se que l'on équipe sur l'arme, donc au lieu de changer tout le code et en faire plusieurs (un pour chaque equipement) je conserve le code et je change juste la donné de la variable global.precision_ak47. ;)Quand au 15, c'est la vitesse... Que je passerai peut etre en variable aussi Wink


Je ne sais pas si vous avez compris, ou si j'ai bien expliquer ^^'


EDIT : J'ai corrigé quelque bug liée a l'AK-47, en rafale de 3, il tirait 3 fois 3 balles en enlevant que 3 balles pour 9 réels tirée... Cheat ! Maintenant, 3 balles sont usée pour 3 balles réels !

L'AK, en rafale de 3, ne rechargeait pas automatiquement quand 3 balles restaient dans le chargeur. Maintenant, il recharge automatiquement s'il reste moins de 3 balles, et prend en compte le nombre de munition qui reste. (histoire de ne pas rajouter 30 munitions s'il n'en reste que 27)
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Ven 22 Nov - 10:13

Voila une autre vidéo de présentation de 3 armes. AK-47, M249 et le Nikita (Lance Missile Anti Char Téléguidé)


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weaveul




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Ven 22 Nov - 16:36

je kiffe le nikita ^^

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Ven 22 Nov - 17:22

Ouai ^^ Le Nikita est vraiment fun, je pensais qu'il allais être super mega chiant a coder, bah même pas... Plus simple que le AK-47 (ma référence) ^^

Il faut savoir que par la suite, j'ai mit des variables modulables, c'est a dire que l'on pourra augmenter le temps avant que le missile n'explose ;)Par ce faite, il ira plus loin ^^

La je code l'IA d'un soldat ^^


EDIT :

Création de mon IA pour un soldat ennemi en cours ! A son initialisation, des points de vie et bouclier lui sont attribuer aléatoirement avec un type de comportement aléatoire (ce qui influe sur l'agressivité du soldat).

Pour le moment, voici ce que fait le soldat.
- s'il entend un bruit de pas dans une certaine distance, il va voire puis retourne faire ça ronde.
- s'il entend un bruit de coup de feu dans une certaine distance (plus grande que celle du bruit de pas) il va voire puis retourne faire ça ronde.
- s'il voie le héro, il s'avance a une certaine distance, s’arrête puis tire.
- s'il a vue le héro et que ce dernier tante de s’échapper, il le poursuit tout en tirant.
- si le héro s'avance vers le soldat qui lui tire dessus, le soldat recule tout en tirant.
- si le héro est partie trop loin, il retourne a ça position initial et reprend ça ronde.
- le soldat tire coup par coup ou rafale de trois suivant sont type d'agressivité.

- si le chargeur du soldat est vide, il y a un temps de recharge.
- il y a un certain pourcentage que le soldat vise et tire en pleine tête (plus l'agressivité est haute, plus la chance de visé en pleine tête augmente).

Bien évidement, les bras/armes indique où il vise en temps réel.
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Rath'
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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Sam 23 Nov - 12:17

JeyJey, bientôt je vous montrerez un de mes projets ^^
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Sam 23 Nov - 15:56

merci Wink

Voici une vidéo de l'IA


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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Dim 24 Nov - 8:58

Very tres bien!
Par contre pourquoi le soldat ne tirait pas dans le 1er extrait?
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Dim 24 Nov - 10:22

Qu'entend tu par "le premier extrait" ?

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Lun 25 Nov - 12:19

Avant les 20 premieres secondes...ah si en fait il tire j'avais pas vu :P
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Lun 25 Nov - 18:35

^^

De toute façon, je suis en train de refaire le jeu, je passe en full 2D, du coup, moins chiant a dessiner, et par conséquent plus d'action pour le personnage.

Je vais aussi revoir tout le game play, ce sera un jeu arcade/plateforme/réflexion/action assez bourrin, avec de la difficulté !

Par exemple, il y aura 4 mode de jeu, qui influera sur le nombres d'ennemis, munitions récoltable, points, IA, etc.

Normal, Difficile, Hardcore et Mortelle.

Normal = Normal (normal quoi Wink)
Difficile = plus d'ennemi, IA plus réactif.
Hardcore = comme le difficile, sauf que l'on subit plus de dégât de tir et de chut, moins de munitions.
Mortelle = comme le mode hardcore, sauf que les balles fond bien plus de dégât et que les chutes sont plus souvent mortelle.

Après je rajouterai peut être des choses Wink

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 26 Nov - 15:36

Insane = Bonne mort Wink (Pas de checkpoint, Munition extrêmement limité, peu de vie, IA intelligente)
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 26 Nov - 18:10

Insane ou Deadly voire Génocide ^^

quand au peu de vie, non, car elle est upgradable ^^'

Sinon, j'ai refait entièrement un niveau en full 2d si ça intéresse ^^

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 26 Nov - 21:06

met une vidéo au pire ^^"
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Kujaroth




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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Mar 26 Nov - 23:03

Bah, quand j'aurais fini les animation alors =)

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MessageSujet: Re: [Game Maker 8] Projet K-Rnage   Aujourd'hui à 4:23

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