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 [TUTO ultime] Les Héros noirs

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Wave Master
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MessageSujet: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 16:17

Bienvenue pour le plus long, le plus réussi et le plus complet de mes TUTOs !! Voici mon but ultime !!
Celui-ci sera consacré sur mes classes favorites... Celles des héros noirs.
Prêt ? 3... 2... 1... C'est partit pour le grand chelem


Tout d'abord, comment les débloquer ?

Il faut choisir la fin "Je veux me battre encore". Après cela vous aurez un message d'astuce confirmant le choix et vous expliquant la marche à suivre.

{DANGER SPOILER} Astuce :
 

Retournez à l'écran titre, puis faites "Nouvelle partie". Un message vous demandera si vous voulez créé une nouvelle partie Héros noir ou non. Faites le choix adéquate Wink. Puis sélectionnez votre partie héros normal. De cette partie sera transféré votre héros (ou du moins son nom), TOUTES vos pièces d'équipements et vos invocations (NB : Vous les conserver dans votre partie normal). Après un petit message d'astuce vous arriverez dans la cachette des héros noirs.

{DANGER SPOILER} Astuce :
 

Je rappelle que les Héros Noirs ne peuvent malheureusement que faire des VS en ligne pour montez des niveaux et gagnez des équipements. Toutefois le petit capital de départ transférer au moment de la création de votre partie devrait suffir à vous rendre heureux. De plus les équipements "préféré" des Héros Noirs s'ajoutent à ce capital en +13. Pour finir les Héros Noirs sont déjà niveau 31.
Au niveau de la cachette (Beaucoup plus belle que celle des Héros), Mecha Hoshipon remplace Meden et Hoshipon Noir remplace Hoshipon Argenté. Sukopon et l'Obélisque ne sont pas disponible et n'ont pas d'équivalent. Je crois avoir fait le tour... Ha non... Vous devrez créé une nouvelle équipe, donc tout ce qui rapporte est perdu (sauf les invocations)


Allons les étudier en images (en bonus Wink) :

Commençons par Loup Enragé :

Image :
 

Classe Guerrier Bestial
Ennemi Juré : Courage
Attaque avec des griffes. Détruit les obstacles avec des roches. Régénération implacable


Loup Enragé, vous le connaissez bien, non ? C'est le Héros Noirs, vous savez celui qui vous pose problème depuis le début du jeu. Pouvant s'équiper de Gant et de Griffe, il est un guerrier redoutable au corps à corps. Avec ses compétences de régénération et son efficacité en temps que destructeur, il serait une fusion entre Destrobo et Bowmunk


Coup spécial : Coup de poing perçant

Frappez, esquivez puis frappez à nouveau. Plutôt efficace et peut éjectez les ennemis. S'active et se maintient avec le          (  :rond:  :rond:     )


Talent de classe :
Régénération 1 : Récupère une petite quantité de PV toutes les 4 secondes (1% de ses PV max)
Régénération 2 : Récupère des PV toutes les 4 secondes (3% de ses PV max)
Régénération 3 : Récupère une grande quantité de PV toutes les 4 secondes (5% de ses PV max)
(NB : Ce talent est annulé par le talent défini "Douche éclair" de Sirène Noire)


Talent défini :

Niv 32 => Refus de perdre : Recevez seulement 1/3 des dégâts quand les PV sont à 20% (ou moins) du total
Niv 34 => Attaque Griffe : Augmente la puissance d'attaque de 50% avec des griffes. Effet diminué de moitié avec d'autres armes
Niv 36 => Booster : PV maximal augmenté de 30% [Equivalent Héros : "Bonus endurance 2"]
Niv 38 => Ultime effort : Dégâts infligés triplés quand PV sont à 20% (ou moins) du total
Niv 40 [MAX] => Loup fabuleux : Tue l'ennemi instantanément l'adversaire avec un coup critique si PV de la cible sont à 20% (ou moins)



Au tour de Sirène Noire♥ :

Image :
 

Classe Lance de Gel
Ennemi juré : Pureté
Invoque la pluie pour améliorer attaque, défense et récupération !


Ha Sirène Noire... Aussi surprenante que son déhanché. Mélange de Yarida, Piekron et Wooyrai, c'est certainement l'une des meilleurs classes Héros Noirs. Elle s'adapte aux ennemis avec un équipement varié (Lance, Lance de chevalier, Pique) et attaque à moyenne voir longue portée. A noté que seul personnage féminin, sa voix est plus aigu que tous les autres personnages


Coup spécial : Du gel en veux-tu en voilà

Attaque en ajoutant un fort taux de gel et la capacité d'éteindre le feu. De plus ajoute des dégâts supplémentaires. S'active avec         (        )  puis         (        ). Se maintient avec         (        ). Elle dit "Please freeze♥" en l'utilisant.


Talent de classe :
Lance double : Lancez 2 lances avec une attaque chargée ou durant la fièvre
Lance quadruple : Lancez 4 lances avec une attaque chargée ou durant la fièvre
Lance sextuple : Lancez 6 lances avec une attaque chargée ou durant la fièvre
(NB : Ce talent s'apparente au talent de Yarida, mais devient plus puissant plus vite)


Talent défini :

Niv 32 => Douche éclair : La fièvre active la pluie. De plus, quand il pleut, les PV remontent petit-à-petit et les dégâts sont grandement améliorés [Equivalent Héros : "Danse de la pluie" + "Arbre fabuleux" + "Dégâts +")
Niv 34 => Attaque lance 1 : Augmente la puissance d'attaque de 40% avec des lances ou lances de chavalier. Effet diminué de moitié avec d'autres armes [Equivalent Héros : Attaque lance 3]
Niv 36 => Gel solide : Taux de Gel doublé
Niv 38 => Attaque lance 2 : Augmente la puissance d'attaque de 50% avec des lances ou lances de chavalier. Effet diminué de moitié avec d'autres armes [Equivalent Héros : Attaque lance 4]
Niv 40 [MAX] => Sirène fabuleuse : Quand vous mourrez, vos alliés récupère des PV à hauteur de 50% de vos PV et ils sont guérit de tous les changements de statut [Equivalent Héros : "Fertilisant"]



Maintenant c'est le tour de Batfanfaron :

Image :
 

Classe Barde inquiétant
Ennemi juré : Justice
Boules soniques avec dégâts et effets de statut. Capable d'aspirer la vie de l'ennemi.


Je ne sais pas ce qui le plus marquant chez lui... Son rire agaçant, son envie de nous tuer ou son coup spécial. Quoi qu'il en soit quand on dit Héros Noirs on pense immédiatement à lui. Un mélange subtil de Wondarappa et Jamsch qui n'échappe pas à la règle : large gamme de cor à disposition du mal. Longue portée, effets de statuts et régénération... Que demandez de plus ?!


Coup spécial : Ruine sonique

Alors comment résumé cette effroyable attaque ?! En gros vous tirez 12x plus de projectiles avec des effets de Poison et Sommeil augmenté. Attention cette attaque peut faire buger la connexion si vous créé trop de projectiles à l'écran. S'active et se maintient avec le          (        ). Il dit "Sounds bites" en l'utilisant.


Talent de classe :

Suceur de sang 1 : Récupère des PV à hauteur de 10% des dégâts infligés à l'ennemi
Suceur de sang 2 : Récupère des PV à hauteur de 30% des dégâts infligés à l'ennemi
Suceur de sang 3 : Récupère des PV à hauteur de 50% des dégâts infligés à l'ennemi
(NB : Absorbe aussi de la vie aux structures, aux herbes et même grâce aux dégâts des invocations ou des changements de statut !!
Annulé par le talent défini "Douche éclair" de Sirène Noire)


Talent défini :

Niv 32 => Coup rapide : Double la vitesse d'attaque, mais diminue de moitié la puissance d'attaque
Niv 34 => Sniper : Taux de critique +25%
Niv 36 => Coup surprise : Taux de critique x4 sur les ennemis endormis
Niv 38 => Bonne nuit ! : Taux de sommeil x4 avec des dégâts critiques
Niv 40 [MAX] => Chauve-Souris fabuleuse : Gain d'exp +5%



Voici l'heure de Vorace :

Image :
 

Classe Faux géante
Ennemi juré : Ferveur
Contrôle des foules par des attaques courtes et une tornade moyenne


Entre humour et vengeance, sa légendaire tornade noire nous a toujours poser bien des problèmes. Equipé d'épée géante, de marteau, de hache de guerre et de faux, on ne sait plus où donnez de la tête. Greenburr, Tondenga et Cannasault ont de quoi être jaloux !!


Coup spécial : Tornade Gong

Une tornade inesquivable qui fait voler les ennemis. En améliorant les talents de classe de Vorace, celle-ci peut gagner l'élément Feu et se dédoublez... S'active et se maintient avec le          (        )


Talent de classe :

Kamaitachi : Créé de petite tornade avec l'attaque chargée qui font voler les ennemis
Tornade de feu : Ajoute l'élément feu à vos tornades
Double Kamaitachi : Dédouble les tornades
(NB : Affecte le coup spécial !!)


Talent défini :

Niv 32 => Despérado : Dégâts augmentés de 50% mais dégâts subis doublez. Attaquez sans faire attention à votre défense !! [Equivalent Héros : "Despérado"]
Niv 34 =>Attaque faux 1 : Puissance d'attaque augmenté de 30% avec une faux. Effets diminué de moitié avec les autres armes
Niv 36 => Esprit de samouraï : Niveau des armes +3 [Equivalent Héros : Arme +3]
Niv 38 => Attaque faux 2 : Puissance d'attaque augmenté de 50% avec une faux. Effets diminué de moitié avec les autres armes
Niv 40 [MAX] => Corbeau fabuleux : Puissance d'attaque minimale ajouté à la puissance d'attaque maximale. Puissance d'attaque minimale inchangée



Voilà Estomouche :

Image :
 

Classe Pique monté
Ennemi juré : Retenue
Détruit les lignes ennemies avec des attaques montées. La classe la plus rapide !

 
Toujours accompagné de Pontéo, son fidèle destrier, il est la classe la plus rapide !! C'est l'estomac bine rempli qu'il vaincra les Patapons. Ainsi pour estomper cette faim, il utilise les talents Kibada et Pyokorider en plus de leurs équipements, en y ajoutant les piques... Bref une classe polyvalente.

 
Coup spéciale : Mouche embrasée

Une série de 20 mouches de feu s'abattent sur les ennemis telles des torpilles. Efficace contre ennemis comme structure et frappe à courte, moyenne et longue portée. S'active et se maintient avec le          (        )

 
Talent de classe :

On les prend au cou : Enchainez les coups dans une charge extrême. [Il s'agit du talent "Assaut 4" de Kibada]
Pourriture : Les ennemis morts créé derrière eux 5 mouches de feu qui attaque telle le coup spécial d'Etomouche
Anti-bouclier : Dégâts x1.5 si la cible possède un boulier ou un grand bouclier


Talent défini :

Niv 32 => Agilité : Double la distance parcouru en attaque
Niv 34 => Attaque pique 1 : Puissance d'attaque avec une pique augmenté de 40%. Effet diminué de moitié avec les autres armes
Niv 36 => Attaque pique 2 : Puissance d'attaque avec une pique augmenté de 60%. Effet diminué de moitié avec les autres armes
Niv 38 => Attaque pique 3 : Puissance d'attaque avec une pique augmenté de 80%. Effet diminué de moitié avec les autres armes
Niv 40 => Mouche fabuleuse : Ajoute l'élément Son au attaque et multiplie par 3 le taux de repliement



Ha voilà enfin Traîne-Coquille !

Image :
 

Classe grand bouclier
Ennemi juré : Inflexibilité
Endurance incroyable ! Peut apprendre à dévier les attaques ennemies


Que dire de lui ? Un Guardira pouvant uniquement se défendre avec de grand bouclier. Défense et PV haut, mais assez faible. Heureusement ses talents de classe peuvent changer cette lente carapace en dangereux miroir.


Coup spécial : Antimagie

Créé un barrière bloquant changement de statut et attaque à distance, mais Traîne-Coquille subira plus de dégâts au corps-à-corps et perdra 1% de vie toutes les 4 secondes. S'active et se maintient avec  chaka  chaka  pata  pon ( :triangle:  :triangle:  :rond:  :carre: )


Talent de classe :

Accroupi et à couvert : Puissance d'attaque minimale converti en défense. Attaque minimale devient nulle
Bombe somnifère : En mourrant, créé une explosion de gaz infligeant dégâts et Sommeil [Il s'agit du talent "Bombe empoissoné" de Myamsar avec un autres effets de statut]
Retour à l'envoyeur : Renvoit les attaques de lacération ou d'estoc durant la défense
(NB : Malheureusement seuls les cheateurs peuvent faire avancer ses talents de classe...)


Talent défnini :

Niv 32 => Parade critique : Dégâts Critique divisé par deux
Niv 34 => Carapace : PV max +40%
Niv 36 => Poids léger : Divise les dégâts dût au attaques d'écrasement par deux
Niv 38 => Maître des casques : Niveaux des casques +3
Niv 40 [MAX] => Tortue fabuleuse : PV doublez, mais dégats subis doublez



Pour finir il ne manque que Miss Dézzzir :

Image :
 

Classe Canon
Ennemi juré : Tolérance
Grille le champs de bataille avec des effets de feu. Peut apprendre le Poison


Dernier et retouable Héros Noirs, ce contre-Cannobang est plus rapide mais avec une portée réduite. Canon, obustier et canon laser sont ses jouets favoris. Pratique contre les structures.


Coup spécial : Double Boum-Boum

Il ne s'agit rien de plus que... le coup spécial de Cannobang mais doublé !! Double attaque, double dégâts ^^ !! S'active avec         (        )  puis         (        )


Talent de classe :

Charge instantanée : Attaque plus rapide de 20%
Attaque perçante : Les attaques au canon et à l'obustier peuvent désormais traverser les cibles
Venin : Copie le plus haut taux de poison de ses alliés
(NB : Malheureusement seuls les cheateurs peuvent faire avancer ses talents de classe...)


Talent défini :

Niv 32 => Incinération : Les flammes deviennent géantes, avec de meilleurs taux de brûlure et infligeant plus de dégâts [Equivalent Héros : "Grand bûcher"]
Niv 34 => Attaque arme à feu : Puissance d'attaque augmenté de 50% avec un canon, un obustier et canon laser. Effet diminué de moitié avec les autres armes
Niv 36 => Verdure : Des herbes apparaissent parfois là où les attaques tombent [Equivalent Héros : Engrais]
Niv 38 => Super bruleur : Taux de brûlure doublé
Niv 40 [Max] => Serpent fabuleux : Taux de poison quadruplé avec les dégâts critiques



Quelques idées de stratégie (les stratégies peuvent être utilisé en 2 VS 2, 3VS 3 ou 4 VS 4, pour n'importe quel type de combat) :

Stratégie "Effets à foison" :
-Batfanfaron avec Double Cor d'Hamlin, Aile d'Ulysse et Casque Lapinou.
-Loup Enragé avec 2x Griffes de poison, Casque Samouraï
-Estomouche avec Battachin, Pontéo le vainqueur et Casque Samouraï
-Sirène Noire avec Battachin et Casque Samouraï
Invocation : (Super) Yamagami

Stratégie "Grand chelem" :
-Miss Dézzzir avec Ichigeki et Casque Samouraï
-Vorace avec Faux Démoniaque et Casque Samouraï
-Estomouche avec Bûche de cèdre géant, Pontéo le vainqueur et Casque Samouraï
-Batfanfaron avec Grand Hibou, Aile d'Ulysse et Casque Lapinou
Invocation : (Super) Soragami

Stratégie "Farm" :
-Loup Enragé avec 2x Gant de golem en or et Casque Tébénos
-Sirène Noire avec Pique de glace et Casque Samouraï
-Vorace avec Faux Démoniaque et Casque Samouraï
-Batfanfaron avec Double cor d'Hamlin, Aile d'Ulysse et Casque Lapinou
Invocation : (Super) Tategami


Voilà !! Maintenant,venez nous rejoindre du côté obscur... Khihihihihihihihihihi !!!

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Dernière édition par Wave Master le Jeu 21 Aoû - 14:52, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 17:03

Ce tuto, HOLY SHIT QU'IL EST BOOOOOOOOOOOON

Bref, juste savoir c'est quoi l'histoire des cheateurs ^^"
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 17:15

tro master on conpren ton nom avec le tuto...
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 17:17

En fait ces talents de classes ont leur progression bloquer. On ne peut les debloquer qu'avec des cheats que je n'ai encore trouver

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 17:22

oki mais il et trée bien ton tuto
non je ment il et pas bien ton tuto il et...:
 
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Alexandre




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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 18:24

Wep, c'est tes captures d'écrans?
Sinon, sublimissime tuto, rien à reprocher.

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 18:38

Nan c'est des photos prises vite fait avec mon telephone. J'avais des animations mais une fois heberger elle etais devenu image (malheureusement)

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Dim 27 Juil - 18:40

pas....de...bolle....
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weaveul




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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 10:42

Eu dite moi, les correcteurs font grève?? XD
Sinon pas mal le tuto, je savais déjà a peut près comment jouer avec eux, mais pourquoi ne pas avoir mis chaque héros noir dans un spoil? car la du coup c'est trop long a descendre pour voir les commentaire :/

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 11:00

Rappel : il n'y a plus de correcteurs, sinon, je peux m'en charger.

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 11:28

ouais mais ton jobs c'est modérateur ^^ mais en attendent tu peux ouais ^^

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 11:29

Jamais vu un tuto aussi long ^^
Combien de temps pour sa réalisation?
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 11:38

4H de trvail Lidash

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 15:49

Quand même ^^"
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 20:25

Merci !!! pour les talent sa aide beaucoup !
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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Lun 28 Juil - 21:18

Ravi que ça te plaise. Je ferais un petit edit demain, j'ai oublie de mettre mes conseils de strategie et d'equipements.

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MessageSujet: Re: [TUTO ultime] Les Héros noirs   Aujourd'hui à 13:37

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