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 Leak Projet communautaire

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DemonOmega
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 18 Jan - 11:03

j'ai trouver, ces la façon don il se tienne, je suppose que sa va dépendre de l'arme que l'on choisie non ?
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guerro323
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 25 Fév - 15:41

Nouveau leak, avec une très petite image :


Plus de détails seront prévus, ne vous inquiétez pas!
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 25 Fév - 18:04

C'est fantastique votre initiative !

Au début en voyant des avatars "Patapon 4" je croyais qu'un quatrième opus allait voir le jour très bientôt, mais en réalité ce sont des membres qui le conçoivent et le développent !

Si jamais vous avez besoin de visuels demandez moi, je verrai ce que je peux faire !

Bravo à vous pour votre projet, je vous soutiendrai !

PS : Si certains sont attirés par le jeux vidéo et veulent en faire leur métier, un axe "Jeu Vidéo" est disponible dans mon école, l'IIM. Vous avez donc la possibilité après une année de prépa intégrée de suivre une formation de type bachelor ou master dans le domaine du jv !

___________________________________
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"On peut désintégrer le pitre, détruire un vecteur du rire, mais on ne peut strictement et absolument rien contre le rire en lui même, présent en chacun de nous. C'est pourquoi le rire est selon moi, l'arme la plus puissante et la plus utile qui soit au cours d'une existence."
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guerro323
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Lun 27 Fév - 15:17

J'en tiendrai compte @ΛDRIΛΝ, et merci ^^


Bon, j'ai une question pour tout le monde à propos du multijoueur, qui est très importante :
Actuellement, j'ai deux choix de réalisation pour le multijoueur, et cela concerne surtout les serveurs et la latence entre joueurs;
le premier choix est classique, les parties seront hébergées sur un serveur qui appartient au joueur, tout le monde pourra rejoindre la partie. Donc, ça veut dire que toutes les actions seront traitées depuis le serveur (donc si le joueur envois qu'il vient de faire une commande, cela va demander au serveur de traiter cette action et d'attendre la prochaine mesure pour exécuter l'action), ainsi que la physique.

Le deuxième choix serait d'héberger le serveur sur la machine du joueur (comme sur Patapon 2/3) en P2P, ou en relai (Joueur -> GameServer -> Autres joueurs (mais dans ce cas, le game server ne traite aucune donnée, il les envoi juste aux autres joueurs)); si un joueur fait une commande de rythme, l'action sera exécutée sur sa machine, et ensuite traitée sur l'hôte (uniquement si l'action fait des dégâts par exemple).

Je suis sûr que la majorité d'entre vous prendront la réponse une, mais voici déjà quelque points positifs et négatifs :

Réponse 1, point +
> Très faible chance d'apercevoir des personnes qui trichent
> Impossibilité de modifier son inventaire en plein jeu, vu qu'il sera récup depuis le serveur maître.
> Aucun point négatif pour les personnes avec bonnes connexion (< 50-80ms de ping)
> Si par exemple deux Cannogabang exécutent leur mode héro, ils seront exécutés en même temps, même si il y a un qui a une meilleur connexion (sauf si le serveur traite une action une mesure plus tard)

Point -
> C'est très lent à travailler côté serveur et côté client en même temps (le serveur ne possède pas le même moteur de physique que celui du client)
> Plus de serveur, pas de jeu
> Connexions lentes

Réponse 2, point +
> Tout le monde est avantagé
> Cela prend moins de temps à développer côté client uniquement vu que chacun auront la même maps, les mêmes entitiés, etc...

Point -
> Ouvre beaucoup de barrières pour les tricheurs
> Le joueur peuvent ne pas avoir la même chose que les autres sur l'écran.
> Très peu de sécurité (surtout en P2P)



Actuellement, le développement est basé sur la réponse 1, mais le développement est très lent, surtout quand je dois créer de nouvelles entités et maps, vu que je dois faire correspondre parfaitement ce que pourraient voir le serveur et les joueurs sur leur map (donc beaucoup de sessions de tests).

Lien du sondage :
http://www.strawpoll.me/12429475
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Rath'
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Lun 27 Fév - 15:49

Le Peer to Peer, le truc que je ne plussoierai jamais.
Réponse 1 favorable pour ma part.
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DemonOmega
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 1 Mar - 16:05

je préfère personnellement la réponse n°1, qui serait plus sécurisée, même si le développement du multi va être long, je le comprend.
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Alexandre


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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 4 Mar - 14:14

Je pense qu'on est pas trop pressés non-plus... et puis mieux vaut avoir un truc qui marche bien et on n'y touche plus qu'un travail bâclé, donc qu'il faudra maintenir régulièrement.

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Salut, c'est moi, Alexandre, le gardien des 12 runes du destin. Je n'aurais plus été là sans l'aide de mes amis.

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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 15 Mar - 16:36


https://www.youtube.com/watch?v=f9fyzsKCOdQ&feature=youtu.be
Bon, une petite avancée du jeu, je peut pas donner plus d'informations (si vous en voulez, juste dite le ici). Le record lag énormément, mais sinon le jeu est fluide.

+ des meilleurs animations par rapport à 2016 https://puu.sh/uinlS/3ad6d7890f.gif

Le projet avance plus lentement que prévu, c'est normal, je suis entrain de travailler sur 2 projets, dont un est très important (c'est un autre jeu que je fait avec un modeleur 3d), et que je suis dans une beta fermée pour un jeu, donc j'ai moins de temps à consacré pour le projet patapon 4 :/.
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Rath'
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 15 Mar - 17:10

T'inquiète pour le "retard", on a le temps, et sinon pour ce qui est du recrutement, t'as trouvé des Devs ?
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 15 Mar - 17:51

Rath' a écrit:
T'inquiète pour le "retard", on a le temps, et sinon pour ce qui est du recrutement, t'as trouvé des Devs ?

Nope :/
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Rath'
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Jeu 16 Mar - 20:34

Dur :/
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Alexandre


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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Jeu 23 Mar - 6:20

Bien joué pour la vidéo, gg.

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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Lun 27 Mar - 16:15

Salut,

Du coup je poste ici suite au message de Rath' (merci de l'aiguillage Smile)

Moi ça m'intéresse grave ce projet de Patapon 4. Si je peux vous aider pour des petites tâches, ou même carrément être impliqué dedans, je suis ultra partant !

Du coup, je vais fait rapidement un CV informel, histoire de mieux me cerner.


Je suis actuellement élève-ingénieur en 4e année après le bac, à l'ESISAR (de Grenoble INP). Je suis passé par une prépa intégrée. L'ESISAR, c'est une école en informatique et réseaux. Je connais le C, le Java, et plus récemment le C++. Dans un cadre personnel j'ai aussi appris l'auto-it. J'ai des notions en bash. Par contre, je ne sais rien d'Unity !!! Mais bon, j'ai les notions fondamentales d'un programmeur, et m'auto-former ne pose aucun problème.
Je suis pas mauvais en anglais (955 au TOEIC, 105 au TOEFL, score officiels bien sûr).
J'ai des notions appuyées en conduite de projets, planning, etc...

Tout ça c'était le domaine purement technique. Maintenant, ce qu'il faut savoir, c'est que :
° Je suis ultra motivé pour un Patapon 4
° Vu qu'en ce moment je suis dans un gros projet de 6 mois, j'ai pas mal de temps libre. Evidemment, sur la fin, boucler le projet ca va pas être drôle et faudra faire des heures supp. Mais en attendant !


Enfin bref voilà voilà. D'après ce que j'ai compris, c'est que c'est Guerro qui mène ce projet ? Si vous voulez des infos complémentaire, hésitez pas à me MP.
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Ven 7 Avr - 19:09

Nouveau leak de ma part, qui concerne l'histoire du jeu (enfin, surtout sur le début du début!).

Image #1 - Le traité



Image #2 - Le portail


Image #3 - La renaissance



Voilà voilà. Je ne donne pas plus d'information sur ces trois images maintenant^^
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Ven 7 Avr - 20:51

Hyyyyyyype !

On veut tous savoir !
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 8 Avr - 8:48

Ha tu as commencé le design de *NO SPOIL Wink* ^^

Pas mal en tout cas ça me plaît, c'estexactemen ceux a quoi je m'attendais Very Happy

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Pika ! :
 


Pata Pata Pata Pon !:
 
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Jeu 4 Mai - 20:27

Un petit plus de vie sur ce forum?


Concept pour l'écran de chargement en multi.
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Dim 7 Mai - 20:22

Han sympa.

J'ai de plus en plus envie de voir la fin de ce projet Very Happy
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Alexandre


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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Mer 24 Mai - 7:22

Naaaan ! Des boutons LB et RB !!!! La team PS4 envahit Patapon !

PS1, attaque charge !

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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 3 Juin - 16:02

Ce n'est pas très efficace !

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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Jeu 15 Juin - 11:55

Pas mal tous sa! beau travail les gars! sa me fait pensé qu'il faut que je m'y remette moi x) maintenant que je connais le c# j'ai de quoi faire mumuse Very Happy

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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 24 Juin - 15:55

Nouveau écran de connexion


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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 24 Juin - 17:07

Beau !

D'ailleurs -je sais que c'est chiant- faudrait essayer pour le 4 du Pat4pon faire en sorte que la "barre" du bas suive celle de droite (donc au lieu de la faire partir à gauche, qu'elle parte à droite).

Je pense que ça rendrait plus Joli, mais avant de le coder dans le jeu etc... faut déjà voir ce que ça donne. Et surtout voir si c'est pas trop chiant à modifier.
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   Sam 24 Juin - 17:23

Ah, oui merci, j'avais oublié de modifier, en effet, c'est modifié maintenant:
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MessageSujet: Re: Leak Projet communautaire   

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