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 Invention de classe...

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guerro323
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Dim 3 Juil - 14:25

Très bien king
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Dim 3 Juil - 17:04

Merci beaucoup Guerro331 :farao:

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"On peut désintégrer le pitre, détruire un vecteur du rire, mais on ne peut strictement et absolument rien contre le rire en lui même, présent en chacun de nous. C'est pourquoi le rire est selon moi, l'arme la plus puissante et la plus utile qui soit au cours d'une existence."
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Dim 3 Juil - 19:02

le grenburr s'obtient au niveau 12 il faut changer :p
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Lun 4 Juil - 0:41

Donc en gros, pour la dernière classe inventée, il est attaquant à distance ET au CàC ? C'est puissant...
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Lun 4 Juil - 1:02

Oui en gros c'est ça :P

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Lun 4 Juil - 14:23

C'est trop puissant comme classe, c'est pas possible en vrai ^^"
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Lun 4 Juil - 18:49

Bien sur que si 🤡

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Borgut


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Mer 6 Juil - 15:18

Je tente ma chance ^^ :

Nom de classe: Chassiro
Type: bouclier
Masque: capuche en peau de bête
Pouvoir: Appel des bêtes (se déclenche en attaque chargé)
Explication du pouvoir: Chassiro appel des bêtes (http://www.supersoluce.com/IMG/jpg/Patapons_hunt01-2.jpg = ces bêtes là) qui se rue sur les ennemies provoquant stupéfaction et beaucoup de repliement mais peu de dégâts.

(en unité simple, il n'appellera qu'une bête, puis trois en apprenant le talent de classe lié)

Se débloque en ayant Myamsar niv 14 et Tondenga niv 14.

Peut équiper, sachant qu'on l'obtient au niveau 14 :
-filet, casque au niv 14
-filet, dague, casque au niv 16
-filet, double dagues, casque au niv 18
-filet, double dagues, casque au niv 22

Talents de classes (4):
- Ne me touche plus jamais ! : Quand l'ennemi vous touche, il est pris dans votre filet et ne peut plus bouger (sauf les boss) pendant 30 sec.
- Je pensais avoir appelé un troupeau... : augmente le nombre de bêtes appelées, s'apprend en charge.
- Oh vous avez des cornes ! : augmente incroyablement les dégâts de la rué
- N'ayez pas peur, elles sont adorables : En mode héros, toute l'équipe bénéficie d'un bonus d'attaque de 10%
Bonus bienvenue : +15% de vie

Talents définis (3):
- lancé de filet : permet également d'immobiliser ceux qui vous touches de loin
- filet solide : augmente de 15 sec. la durée du filet
- Maître des bêtes : toutes les bêtes que vous combattrez feront 10% de dégâts en moins
- dresseur fabuleux : immunise contre les coups critique.

Faiblesse : Extrêmement sensible aux dégâts physique (repliement, critique et retournement), ne dispose pas de beaucoup de vie et d'armure.


Dernière édition par Borgut le Jeu 7 Juil - 14:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Mer 6 Juil - 21:24

* Un problème dans ton talent de classe numéro 1 : Si un talent de classe s'applique à ton personnage, tout les autres talents débloqués aussi, donc ça voudrait dire qu'il résisterai aux effets de statut pendant l'attaque, qu'il exploserai en mourant et qu'il aurait un bonus de dégâts x8 contre les Taterazay et Guardira...
* Un problème dans ton talent de classe numéro 2 et 4: Il n'est pas applicable au non-héros, donc ce n'est pas possible Wink
* Le bonus endurance existe déjà pour le Bowmunk, et selon mon premier point, il est déjà immunisé contre les effets de statut pendant l'attaque...
* Un petit point sans importance : Tu te répètes en énonçant son équipement ^^"
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Jeu 7 Juil - 7:33

C'est pqs grave sa classe est bien je trouve c'est original :P

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Jeu 7 Juil - 14:21

J'ai modifié, merci de vos remarques les gars :p
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Jeu 7 Juil - 17:24

Une classe en devenir, malgré quelques imperfections Wink
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Nitneuq


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Lun 11 Juil - 23:06

Petite parenthèse du début de topic :

le-Dekapon-légendaire a écrit:

défaut : presque deux fois plus lourds que le Tondenga.


Mince alors ! J'ai obtenu un casque de glace [P] qui augmente le poids !! Mais c'est pas un enchantement alors c'est une malédiction !

Nan sérieusement le poids est une stat bénéfique qui diminue la distance de repliement causée par l'ennemi. Je ne vois pas de défaut dans ta classe dans ce cas. Tu as un talent qui explique que le poids et bénéfique d'ailleurs, en plus c'est un talent du... Tondenga !! ("bonus pleurnicherie", le premier quoi) Donc un talent négatif ? Tu n'as pas dut l'équiper alors ! =p
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le-Dekapon-légendaire
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Mer 13 Juil - 15:58

je voulais dire qu'il se déplace deux fois plus lentement, quetsion de point de vue...
j'avais un point de vue Physique tandis que toi t'avais un point de vue ... pataponique?...
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Ven 15 Juil - 13:51

Je reflechis pour une autre classe ⭐ ⭐ ⭐ Mais cette fois une classe de heros noir Twisted Evil
Alors si vous avez des idees postez les

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Ven 15 Juil - 19:23

Il faudra créer l'Ennemi Juré qui lui correspond...
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Sam 16 Juil - 7:30

ouais... mais dans patapon 3, les ennemis jurés correspondent à nos héros?? Suspect
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Borgut


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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Sam 16 Juil - 10:03

nan mais arrêter les ennemies jurée c'est juste le scénario raté de patapon 3 >< On va quand même pas souiller ce topic ? Wink
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Sam 16 Juil - 11:29

Mais pour être cohérent, tu dois créer l'EJ qui va avec. Car les HN sont les personnifications des EJs, des intermédiaires un peu comme leurs Boss-support ^^"
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Dim 17 Juil - 14:30

Pour l'ennemi juré c'est celui du paradis Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Mar 19 Juil - 18:40

C'est bon voila mon idée:
Nom de classe:Scorpios ( Nom du héros noir )
Ennemi juré: Paradis Twisted Evil
Masque: Tète de scorpion ( et on a un visuel des pinces et de la queue )
Type: Lancier
Pouvoir: Queue du scorpion
Explication du pouvoir: Fait apparaitre un scorpion géant dont la queue représente sa lance et qui pique les ennemis proche et cause énormément de stupéfaction
Talents de classes: stupéfaction +: Le taux de stupéfaction des attaques est doublé
Je crois que c'est tout, mais j'ai comme l'impression d'avoir oublié quelque chose, dites le moi surtout Neutral

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Dernière édition par adrianos le Ven 22 Juil - 7:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Jeu 21 Juil - 18:05

Heu pale elle est pas bien ou quoi?
Pourquoi vous répondez pas? Suspect

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Jeu 21 Juil - 20:21

T'es pas trop inventif concernant le nom, le nom Scorpios se rapproche de Scorpiton de P1...

De même, le canon diffuseur qui empoisonne, ça équivaut à un Jamsch...
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ΛDRIΛΝ
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Ven 22 Juil - 8:01

J'ai changé mon message Very Happy , et j'ai pris l'exemple de vorace.
Scorpios est la version héros noir de Scorpiton Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Invention de classe...   Ven 22 Juil - 21:23

Scorpiton est déjà un héros noir...
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MessageSujet: Re: Invention de classe...   

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